Thảo VyConcept artist Đặt lịch vẽ
Concept art · Game & Hoạt hình

Mình vẽ những thế giới nhỏ có hơi thở.

Mình là Lâm Thảo Vy — concept artist chuyên môi trường, nhân vật và đạo cụ cho game indie. Mời bạn đi một vòng quanh đảo.

Cuộn để khám phá
Xem tác phẩm
01 — Về mình

Lớn lên với truyện tranh, và chưa bao giờ thôi vẽ những nơi không có thật.

Lâm Thảo Vy đang vẽ
Góc vẽ của mình ở Đà Lạt — nhiều sương, ít deadline.

Mình là Vy, concept artist tự do. Mình giúp các studio game tìm ra cảm giác của thế giới họ muốn kể — trước khi ai đó dựng một đa giác nào.

7 năm trong nghề, từ vẽ minh hoạ sách thiếu nhi đến concept cho game mobile và PC. Mình mạnh nhất ở môi trường có không khí — sương, nắng xiên, những ngôi làng nhỏ — và thiết kế nhân vật có câu chuyện riêng.

Quy trình của mình kết hợp phác tay, dựng khối nhanh trong Blender và paintover trong Photoshop, nên bản vẽ luôn đúng phối cảnh và dễ chuyển sang 3D.

7Năm vẽ concept
16Dự án game
300+Bản vẽ đã giao
PhotoshopProcreateBlenderZBrushClip Studio PaintPureRefUnreal Engine (blockout)
02 — Dịch vụ & báo giá

Từ một bản phác đến cả một thế giới.

Environment concept

6 – 12 triệu / khung cảnh
  • 3–5 thumbnail để chọn hướng
  • Blockout 3D + paintover hoàn thiện
  • File PSD tách lớp, 4K
  • 2 vòng chỉnh sửa

Character design

Từ 8 triệu / nhân vật
  • Khám phá dáng & silhouette
  • Turnaround 3 góc nhìn
  • Bảng màu, 4 biểu cảm, chi tiết trang phục
  • Sẵn sàng giao cho 3D artist

Prop sheet

Từ 4,5 triệu / bảng
  • 6–10 đạo cụ cùng một bộ
  • 2 góc nhìn, chú thích chất liệu
  • Kích thước tham chiếu nhân vật
  • Phù hợp game mobile & PC

Key art & retainer

Từ 15 triệu / tranh
  • Key art cho trang Steam, poster
  • Gói đồng hành theo tháng cho studio
  • Tham gia họp art direction
  • Báo giá theo khối lượng

Giá tham khảo cho studio trong nước, đã gồm quyền sử dụng thương mại cho dự án. Dự án NDA hoặc gấp dưới 1 tuần: báo giá riêng.

03 — Quy trình

Chậm ở đầu, nhanh ở cuối.

  1. 01

    Brief & moodboard

    Cùng bạn đọc thiết kế game, gom tham khảo trên PureRef và chốt tông cảm xúc chung.

  2. 02

    Thumbnail

    20–30 phác thảo nhỏ, đen trắng, để tìm bố cục và silhouette mạnh nhất.

  3. 03

    Blockout & paintover

    Dựng khối nhanh trong Blender cho đúng phối cảnh, rồi vẽ đè ánh sáng và màu.

  4. 04

    Hoàn thiện & bàn giao

    Chi tiết, chú thích cho đội 3D, giao PSD tách lớp và bản xem nhanh.

04 — Đã đồng hành

Những studio tin vào thế giới nhỏ.

“Vy không chỉ vẽ đẹp. Mỗi bản concept đều trả lời được câu hỏi của đội 3D: cái mái này làm bằng gì, ánh sáng đến từ đâu, nhân vật này sống ra sao.”
Đỗ Minh Khang — Art Director, Đom Đóm Games
  • Đom Đóm GamesGame phiêu lưu indie
  • Gió Bấc InteractiveGame mobile
  • Ổ Rơm StudioHoạt hình ngắn
  • Lantern Bay GamesGame PC · Steam
  • Mèo Mướp StudioBoard game
  • NXB Cánh Diều NhỏSách tranh
  • Mây Trôi TeamGame jam 2025
  • Hạt Mưa AnimationPhim hoạt hình