Portfolio · Mùa 2026
Mới: case study HUD cho “Neon Rift” — giảm 32% thời gian người chơi mới làm quen điều khiển.
Dùng ↑ ↓ và Enter — hoặc cứ cuộn xuống
01 · Hồ sơ nhân vật
Mình tin UI game giỏi nhất khi người chơi quên mất nó tồn tại — họ chỉ thấy mình đang chơi giỏi hơn.
Mình là Ngọc, designer chuyên UI cho game 6 năm. Mình làm từ wireframe luồng màn hình, thiết kế HUD, icon, đến dựng prefab trong Unity và Unreal để UI chạy đúng như bản vẽ.
02 · Kho dự án
Màu viền là độ hiếm — tương ứng quy mô dự án. Chọn một ô để xem chi tiết; dùng phím mũi tên nếu bạn thích.
03 · Cây kỹ năng
Di chuột hoặc chọn một nút để xem mình dùng kỹ năng đó thế nào trong dự án thật.
04 · Thành tựu
5 / 6 đã mở khoá. Cái cuối cùng đang trong tiến trình.
Giải Game Việt Xuất Sắc 2025 — hạng mục UI/UX cho “Neon Rift”.
Bộ HUD “Trạm 9” được chọn vào tuyển tập UI game châu Á.
Bài nói “HUD không cần hét”: thiết kế thông tin cho game bắn súng.
“Sử Thi Lạc Việt” vượt 1 triệu lượt tải trong 3 tuần đầu.
Mentor 20+ bạn junior qua lớp “UI cho game” cuối tuần.
UI cho một tựa game PC/console phát hành toàn cầu.
05 · Nhiệm vụ hợp tác
Giá tham khảo cho studio trong nước, đã gồm file Figma nguồn. Dự án lớn báo giá theo phạm vi màn hình.
06 · Nhật ký đồng đội
Ngọc không chỉ vẽ màn hình đẹp — Ngọc hỏi “người chơi đang nhìn vào đâu khi đạn sắp hết?”. HUD của Neon Rift nhờ vậy mà sạch hẳn.
File Figma gọn gàng, đặt tên chuẩn, dev Unity nhận là dựng được ngay. Tiết kiệm cho team cả tuần.
Hiếm designer nào chịu ngồi cùng dev trong engine để chỉnh từng anchor. Inventory Hậu Lạc chạy mượt trên cả máy yếu.