Concept Artist · Environment & Keyframe · Đà Nẵng
Bấm vào từng tranh để xem trọn quá trình — từ thumbnail đen trắng, bản phác đến bản hoàn thiện — cùng phần mềm và thời gian vẽ.
Studio cần biết mình làm việc thế nào, không chỉ tranh đẹp ra sao. Đây là quy trình cho một keyframe điển hình.
Đọc GDD hoặc kịch bản, gom tham khảo trên PureRef, chốt tông màu và cảm xúc chủ đạo với art director.
8–12 thumbnail đen trắng thật nhỏ để thử bố cục, hướng sáng và nhịp đậm nhạt. Khách chọn 1–2 hướng.
Dựng khối nhanh trong Blender để khoá phối cảnh, rồi phác chi tiết kiến trúc, đạo cụ, tỉ lệ nhân vật.
Lên màu, ánh sáng, khí quyển; vẽ đè thủ công để giữ chất hội hoạ. Bàn giao PSD tách layer + bản 4K.
Mình là Khôi, concept artist 7 năm vẽ môi trường và keyframe cho game nhập vai, phim hoạt hình và TVC.
Mình lớn lên ở Hội An, nên mái ngói rêu, đèn lồng và sương sông Hoài cứ thế đi vào tranh. Thế mạnh của mình là dựng không gian có chiều sâu: kiến trúc tin được, ánh sáng kể chuyện, và luôn chừa chỗ cho đội 3D làm việc.
Từng làm in-house 4 năm ở một studio outsource game, giờ mình freelance cho studio trong và ngoài nước, nhận cả hợp đồng theo dự án (3–6 tháng) làm việc từ xa.
Giá tham khảo cho khách trong nước; dự án quốc tế báo giá theo USD. Mỗi gói gồm 2 vòng sửa và file PSD tách layer.
Khôi hiểu ý rất nhanh. Bản thumbnail đầu tiên đã đúng tinh thần, và file giao luôn sạch, tách layer gọn để team 3D dựng tiếp ngay.Trần Quốc Bảo — Art Director, Xưởng Mây Games
Keyframe của Khôi trở thành ảnh bìa cho cả chiến dịch gọi vốn. Ánh sáng trong tranh có cảm xúc mà ít hoạ sĩ làm được.Lê Hoài Thương — Producer, Saola Pictures
Gửi mình brief, số lượng tranh và deadline — mình phản hồi trong 24 giờ kèm báo giá chi tiết.
khoi.do.art@gmail.com